我不相信一切所谓人生导师。在这个没有上帝的世界上,谁敢说自己已经贯通了一切歧路和绝境,因而不再困惑,也不再需要寻找了?
      至于我,我将永远困惑,也永远寻找。困惑是我的诚实,寻找是我的勇气。
      对于我来说,人生即事业,除了人生,我别无事业。我的事业就是穷尽人生的一切可能性。这是一个肯定无望但极有诱惑力的事业。
      我走在自己的路上了。成功与失败、幸福与苦难都已经降为非常次要的东西。最重要的是这条路本身。

                                                                             ——周国平

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汉字乱码现象的分类全解析

一、汉字乱码现象的分类
汉字乱码现象大致可分成四类:网页、文本、文档和文件乱码。第一类是由于港台的繁体中文大五码(BIG5)与大陆简体中文(GB2312)不通用造成的;第二类是Win9X/Win2K系统(菜单、桌面、提示框)显示乱码,这是Win9X/Win2K注册表中有关字体的部分设置不当引起的;第三类是各种应用程序(包括游戏)本来显示中文的地方出现乱码,形成原因比较复杂,有第二类的乱码原因,也可能是软件用到的中文动态链接库被英文动态链接库覆盖造成的;最后一类是邮件乱码。
二、消除汉字乱码
针对以上几种乱码现象,我们来分类介绍消除乱码的方法。

(一)、网页、文本和文档文件乱码的消除
网页乱码是浏览器(如IE等)对HTML网页解释时形成的。如果在网页的代码中有形如:〈HTML〉〈HEAD〉〈META CONTENT=“text/html;charset=ISO-8859-1”〉〈/HEAD〉……〈/HTML〉的语句,浏览器在显示此页时,就会出现乱码。因为浏览器会将此页语种辨认为“欧洲语系”。解决的办法是将语种“ISO-8859-1”改为GB2312,如果是繁体网页则改为BIG5。
另一种解决办法是不修改网页代码,事先为浏览器安装多语言支持包(例如在安装IE时要安装多语言支持包),这样在浏览网页出现乱码时,就可以在浏览器中选择菜单栏下的“查看”/“编码”/“自动选择”/简体中文(GB2312),如为繁体中文则选择“查看”/“编码”/“自动选择”/繁体中文(BIG5),其它语言依此类推选择相应的语系,这样可消除网页乱码现象。
还有一种解决办法是利用多内码显示平台来转换内码。常用多内码显示平台有:
“南极星”:可自动识别GB码、BIG5码,用简体或繁体显示,并能做到同屏显示GB码和BIG5码,对日文、韩文亦能正确显示。下载地址:http:// www.njstar.com
“四通利方”:支持了包括GB、BIG5、HZ、日韩编码、UNICOD等17种汉字内码,也开始支持预览功能,并且增加了诸如“增删空格”、“插入禁排空格”等小而有用的功能,实在是网友的好帮手。下载地址:http:// www.srsnet.com
“MagicWin 98”:可真正的同屏显示不同内码,即GB码和BIG5码两者共存、都能正常显示。它支持GB、HZ、BIG5、JIS、EUC、SJIS、KSC、UTF7和UTF8等格式;支持Netscape Communicator 4.X、Internet Explorer 和Office 等软件;支持在多个窗口中同时查看不同内码的文档的超级多内码显示平台。下载地址:http:// www.itwin.com.my/magicwin
网页无乱码保存的方法是:用浏览器打开网页时,在“查看”/“编码”中选择“自动选择”,存盘时保存类型选“web页”,编码选择“UNICOD”,这样保存过的网页再次打开时,在浏览器菜单“查看”、“编码”中不管选择简体中文(GB2312)、简体中文(HZ)还是UNICODE(UTF-8)或繁体中文(BIG5),最终显示都不会出现乱码。
文本、文档文件乱码,一般是繁体中文显示在简体中文系统下或者相反情况造成的。只要把原本是繁体的内码转换为简体内码(或者相反),就可消除乱码。
Word2000能胜任这类工作,例如要把繁体中文转换为简体中文,方法是:选择要转换内码的文件,在弹出的对话框中(如图1),选择“其它编码”中的“繁体中文(BIG5)”一项,打开此文件时就不会出现乱码。无乱码保存方法:在保存时选择“文件”中的“另存为”,先存为“Word文档,存盘后打开再存为纯文本等其它格式;您也可以用Word2000的“中文简繁转换”工具实现无乱码保存,方法是在菜单栏中选择“工具/语言/中文简繁转换”,内码转换后再保存。
WPS2000也能转换内码,支持GB2312、BIG5、GBK等三种主要的汉字编码,并可在输出RTF、TXT、HTM格式文件时对内码进行转换。
除此之外,消除这类乱码还可用内码转换工具,对BIG5(繁体中文)和GB2312(国标码、简体中文)进行相互转换来实现。常用的内码转换工具有:
“飓风简繁通”:中文自由软件,纯“绿色软件”,不用安装,把300多K的压缩包解开到硬盘的任意一个目录即可使用。软件支持普通文本、剪贴板上内容、磁盘文件的BIG5→GB或GB→BIG5内码转换,速度很快。该软件特有“网站转换”功能:可在几分钟之内全自动的为您的网站生成一个BIG5码的版本。当然,您什么时候从港台地区抓个网站下来,也可以先来个BIG5→GB的转换,然后轻轻松松慢慢欣赏。下载地址:http://renliang.yeah.net
“内码转换大师”:能够以灵活的方式选取大批文件,同时进行转换。选取的文件在转换前后随时可以直接查看其内容。转换是直接在原文件上进行的,省去了选择目标目录、多次拷贝等繁琐的操作。独家具备:对于HTML文件,能够自动转换其汉字字符集定义,使之在浏览器中浏览时自动按照转换后的代码集中显示。目前支持GB2312以及BIG5两种代码集。下载地址:http://rchan.yeah.net
“华语通”:免费软件,支持BIG5<->GB双向转换,支持文本、Web页、RTF等格式,可批量转换。下载地址:http://lanny.yeah.net
“TEXT ROBOT”:支持BIG5<->GB、BIG5→GBK、BIG5→GBK简体、GBK繁体→GBK简体等多内码转换,可将文本格式转换为Web页,能进行批量内码转换。下载地址:http://denvor.yeah.net
“两岸通汉字内码转换器”:免费软件,支持GB<->BIG5、BIG5<->GB的双向转换,可以批量转换,还可直接转换剪贴板内的文本。在转换文件之前,允许你先通过预览窗口实现预览转换结果。下载地址:http:// www.njstar.com

(二)、Win9X/Win2K系统乱码的消除
这类乱码是由于注册表中关于字体部分配置不正常造成的,即使您用内码翻译软件如四通利方、南极星、Magic Win98、两岸通等处理也不会消除。解决办法是:恢复注册表中关于字体部分设置。
如有一台Win9X/Win2K版本相同且显示正常的机器,则可依下列步骤进行恢复:
1.在正常机器上选择“开始”/“运行”,在对话框中键入“REGEDIT”,打开注册表编辑器;
2.光标定位到“HKEY_LOCAL_MACHINE\ SYSTEM\CURRENT CONTROL SET\CONTROL\ FONTASSOC”,选择“注册表/导出注册表文件”,再选择“分支”,导出该分支注册表信息到文件(如LI.REG)中(如图2);
3.把LI.REG文件Copy到显示乱码的机器上,在显示乱码机器上运行REGEDIT,选择“注册注册表”/“导入注册注册表”,把LI.REG文件导入注册表中。
如没有Win9X/Win2K版本相同且显示正常的机器,则需要您手工恢复字体部分注册表项,按以下步骤:
1.在乱码机器上打开REGEDIT(REGEDIT.EXE在WINDOWS目录下);
2.找到“HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ CURRENT CONTROL SET\CONTROL\FONTASSOC”,正常情况下,会有ASSOCIATED DEFAULTFONTS、ASSOCIATED CHARSET两个文件夹,其正确的内容为:
子目录内容
中文Win98
中文Win98(OEM版)
中文Win2K
AASOCIATED CHARSET
ANSI(00)=“yes”
GB2312(86)=“yes”
DEN(FF)=“yes”
SYMBOL(02)=“no”
ANSI(00)=“yes”
GB2312(86)=“yes”
OEM(FF)=“yes”
SYMBOL(02)=“no”
ANSI(00)=“yes”
OEM(FF)=“yes”
SYMBOL(02)=“no”
ASSOCIATED DEFAULT
FONTS
AssocSystemFont=“simsun.ttc”
FontPackageDecorative=“宋体”
FontPackageDontcare=“宋体”
FontPackageModern=“宋体”
FontPackageRoman=“宋体”
FontPackageScript=“宋体”
FontPackageSwiss=“宋体”
同左栏
AssocSystemFont=“simsun.ttc”
FontPackage=“新宋体”
FontPackageDecorative=“新宋体”
FontPackageDontcare=“新宋体”
FontPackageModern=“新宋体”
FontPackageRoman=“新宋体”
FontPackageScript=“新宋体”
FontPackageSwiss=“新宋体”
3.当出现汉字乱码时,上述两个文件夹中内容就会不完整,有的没有ASSOCIATED CHARSET文件夹或其中内容残缺不全;有的ASSOCIATED DEFAULTFONTS下内容残缺。只要用REGEDIT在“HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CURRENTCONTROLSET\ CONTROL\FONTASSOC”下,根据以上正确内容恢复即可。

(三)、应用程序(包括游戏)乱码的消除
中文软件菜单等显示界面上出现乱码,可能是由于Windows注册表中关于字体设置的信息不正确地改变而造成的,这时候可以用上述第2点介绍的办法去解决。
如果用上法解决不了,那就是因为软件的中文链接库被英文链接库覆盖而引起的,这种现象经常发生在用微软开发工具例如VB、VC开发的中文软件上,这类软件中,菜单等显示界面上的汉字都是受一个动态链接库(DLL文件)控制,而软件的这个动态链接库一般安装在Windows的System目录下,如果以后安装了某个英文软件也使用同名的动态链接库,则英文软件的动态链接库就会覆盖WINDOWS\SYSTEM下的中文软件的动态链接库,这样,运行中文软件时就会调用英文的动态链接库,因此出现乱码。解决办法是重新安装中文软件,恢复中文动态链接库即可。

(四)、邮件乱码的消除
1.邮件乱码原因及其排除
邮件乱码的形成原因很多,主要有以下几个方面:
(1)邮件服务器不支持8位(非ASCII码格式)
传输邮件传输机制或邮件编码的不同,可能造成邮件服务器不支持8位(非ASCII码格式)传输而形成邮件乱码。例如直接发送中文或二进制等非ASCII码格式的邮件(如中文双字节文件、图片文件.jpg、可执行文件.exe或压缩文件.zip等二进制文件)时,邮件服务器有可能无法处理,便把信件中每个字符的第8位都过滤掉,从而造成邮件信息的失真或损坏,在收到邮件时就是一堆乱码。
对策:在发送8位格式的文本文件时,必须事先进行编码,将文件转换为7位ASCII码或更少位数的格式,然后才能保证文件的正确传送。收件人收到7位或更少位格式的邮件后,可以再转换为8位的格式,这样就可避免乱码。
(2)收发端使用的E-mail软件和设置不同
一般E-mail软件的“附件”功能都可以自动对信件先进行编码,然后送出。这样只要收信人使用的E-mail软件(如Outlook、Netscape E-mail等)能区别信件的编码方式,就可以自动将信件解码。然而由于收发件人所用的E-mail软件默认配置不同或收发件人自己定制的一些选项不同,所以在收到编码的信件后,系统不一定能识别出信件所用的编码方法,自然无法自动解码,这样就会出现乱码。
对策:可以用Winzip+IE来解码,方法是:把乱码邮件的内容,拷贝到剪贴板中,然后将其粘贴到记事本中,存为文本文件(例如LI.txt),再将其后缀改为.uue(改为LI.uue),点击此文件,会启动Winzip,然后启动IE,把Winzip中的001.txt文件拖到IE窗口中,就会显示邮件原来的内容,而不会看到乱码。
也可以根据邮件中的关键字符判断编码方法,选取合适的解码软件进行解码。
邮件的编码方式主要有:UUENCODE、Base64 encode、QP-encode、BINHEX等。
UUENCODE:这是UNIX环境下使用的编码方式,目前已经很少用,大体格式为:
begin 644 kk.zip M1G)O;2!I;&EN+F)B3T!C(VEE+FYC='4N961U+G1W(%=E9"!.;W8@(#8@,3(ZM,SDZ,C4@,3DY-@I296-E:79E9#H@9G)O;2!F;&%B;6%I;"YF;&%B+F9U:FET……
end
特征:乱码前面含有“begin xxx”,后面是编码前的原始文件名(如kk.zip),接着是已经过编码的信件内容(如上述的乱码部分)最后一行为“end”。
解码办法:可用BECKY!EUDORA等E-mail软件,选择编码中相应的选项就可解码,也可以在E-mail软件中保存乱码邮件,存为后缀为“.UUE”格式的文件,然后用Winzip解码展开。解码后就会消除乱码。
MIME/BASE64 encode:该编码方式将3个字节(8位)用4个字节(6位)表示,由于编码后的内容是6位的,因此可避免第8位被截掉,大体格式为:
MIME-Version:1.0
Content-Type:text/plain; charset="us-ascii"
Content-Transfer-Encoding:base64
Status:R
SGmhQbF6pm6hSafapmK69Lj0pFexb6q+sXqsT6Skp OWrSKXzsN3DRLFNrmGhQQ0Kq1+sTqq6vdCx<BR>0LF6tFit07Ddw0ShRw0KD QqtuqX9p2m2RLF6p9qoz6XOIE 1Py3Jvc29mdCuiBJbnRlcm5ldCBN……
特征:乱码前一般有如下几部分“信头”:Content-Type(内容类型)、charset(字符集)和Content-Transfer-Encoding(内容传输乱码方式)。
解码办法:用E-mail软件,选择编码中Base64 选项就可解码,解码后会消除乱码。
QpencodeQP:全称“Quoted-Printable Content-Transfer-Encoding”。因为这种格式邮件的内容都是ASCII字符集中可以打印的字符,所以名称中含有Printable。大体格式为:
=A1A=B1z=A6n=A1I=A7=DA=A6b=BA=F4=B8=F4=A4W
=B1o......
=E5==ABH=A5=F3=B0=DD=C3D=B1M=Aea=A1A......
特征:内容通常有很多等号“=”,因此不需要看“信头”也可以判断是否为QP编码。
解码办法:把邮件中类似A1A=B1z=A6n...的部分编码全部复制下来,贴到一个新的纯文本文件中,然后在文件头部加入Quoted-Pintable格式的文件头:
Contenet-Type:text/plain;Charset="GB2312"
Content-Transfer-Encoding;Quoted-Pintable
然后以“EML”为后缀保存文件,用资源管理器双击打开文件即可显示正确的内容。如果还有部分汉字乱码,可以用Winzip对存盘后的EML文件进行解压,即可看到正确的内容。
BINHEX:这种编码方式大体格式为:
(This file must be converted with Binhex4.0)
SGmhQbF6pm6hSafapmK69Lj0pFexb6qssTqq6vdCx<BR> 0LF6tFit07Ddw0ShRw0KDQqtuqX9p2m2RLF6p9q
oz6XOIE……
解码办法:用E-mail软件对它解码;也可在E-mail软件中保存乱码邮件,存为后缀为“.HQX”格式的文件,然后用Winzip解码展开。
解码后会消除乱码。
UTIF-7/UTIF-8:它们是UNICODE的两种转换码。
UTIF-7编码方式大体格式为:
+SGmhQbF/6pm6hSafapmK69L/j0pFexb6q+sXqsT6Skp. OWrSKXzsN3DRLFNrmGhQQ0Kq1-sTqq6vdCx<BR>0LF6tFit07Ddw0ShRw0KD QqtuqX9p2m2RLF6p9qoz6XOIE 1Py3Jvc29mdCuiBJbnRlcm5ldCBN……
解码办法:在原E-mail头加入以下信息:
MIME-Version:1.0
Content-Type:text/plain; charset="utf-7"
Content-Transfer-Encoding:7bit
插入后与字符留一空行,将邮件存为“EML”后缀,然后用Outlook即可解码,消除乱码。
UTIF-8
解码办法:在原E-mail头加入以下信息:
MIME-Version:1.0
Content-Type:text/plain; charset="utf-8"
Content-Transfer-Encoding:8bit
将邮件存为“EML”后缀,然后用Outlook即可解码,消除乱码。
(3)操
作系统语种不同
对于中文电子邮件,如果收信方所用的操作系统是英文环境而且没有外挂中文系统或未切换为中文(如四通利方或南极星等)编码方式,也会无法看到中文只见乱码。所有的双字节字符(如中文简/繁体的GB和BIG5码及日文的JIS、EUC和朝鲜文的 KSC码等)在非本语种操作系统下都会出现乱码。同样在中文简体的GB码环境下看其它双字节字符时也只能看到乱码。
对策:安装多语言支持包或使用多内码显示平台(如四通利方或南极星等),对收到的邮件,根据其使用的语种切换到相应的编码方式即可消除乱码。
2.为了避免别人收到乱码,发信方应注意:
(1) E-mail软件中的正确设置
使用英文E-mail软件应设置成:
文字设定Default CHARSET:ISO 8859-1
(Latin1)
编码方式Encoding:Quoted-Printable,不可选择7位(因为7位不支持中文)
字码页Code Page(可选):936或HZ-GB-2312,
以支持整字识别邮件格式:MIME
字体:宋体
中文E-mail软件应设置成:
文字设定Default CHARSET:简体中文GB2312
编码方式Encoding:Quoted-Printable邮件格式:MIME
字体:宋体
Outlook Express中应把“简体中文(GB2312)作为默认的邮件使用语言,选择“国际设置”/为接收的所有邮件使用默认的编码。
(2)发送前将邮件按7位格式重新编码
在发送8位格式的文本文件时,必须事先进行编码,将文件转换为7位ASCII码或更少位数的格式,然后才能保证文件的正确传送。收件人收到7位或更少位格式的邮件之后,可以再转换为8位的格式,这样就可以阅读了。
在邮件客户端软件中的书写(撰写)选项中,设定默认自动为7位编码。
(3)转换成合适的内码
在E-mail软件的书写(撰写)选项中,设定默认自动为7位编码。对用汉字系统编辑的中文邮件在发送前,最好在固定的签字栏中注明自己所使用的汉字码标准(如:GB2312、中文HZ、GBK);港澳台及东南亚地区邮件作者在使用BIG5码撰写完邮件、向内地发送前要转换成上述三种简体国标码中的一种形式并在签字栏中注明。如不转换则可能无法阅读,因为国内用户使用的邮件系统有很多不支持BIG5码。
(4)发送重要信息时先发测试信
发送重要信息时,为了确认是否无须编码即可发送正文,应该先发送测试信。而且还应确定收件人能否对附件文件进行解码。如果发送已经编码的邮件,则最好添加足够的“信头”信息,以便收件人知道所需的解码方法。建议对UUENCODE/UUDeview编码方式用UUENCODING作信头,对Mpack编码方式用Base64 encoding作信头。
(5)尽量利用“附件”功能发送文件
几乎所有的邮件软件,如Netscape、The Bat!、 Becky! 等邮件系统附加这类非标准 ASCII码格式的文件时,附加文件通常可以自动进行“Base64”方式编码(仅对附件部分进行编码)。在用“附件”方式发送邮件之前,无需进行编码;否则适得其反。因为邮件软件能够自动成功解码这类“附加”文件,因此在发送中文类邮件时应该首选这种方法。
如果无法以附件方式发送文件,则必须在正文中发送中文或二进制文件如果发/收件人之间远隔万里,则传送过程中,第八位将可能被截掉。这时最好先在正文中用中文给收件人发一封测试信,并了解对方能否正确收到邮件正文。如果第八位被截掉,则收件人将会看到一些乱码,而不是上述的uu/b64/Qp等格式,而且这种信件几乎不可恢复。
对策:在Netscape、Eudora或Pegasus Mail等你所使用的邮件系统中,选择其首选项或选项配置中的“Quoted Printalbe”或“MIME encoding”。
(6)选择优秀的客户端邮件软件
选择优秀E-mail收发软件可有效解决邮件乱码。
3.为排除乱码,收信方应注意:
查找邮件:签字栏或正文中有无指明本邮件所使用汉字标准码类别的英文字符;在“查看(V)”下拉菜单中选中“语言”,随后出现的菜单中会包括本系统所能支持的全部汉字标准,在其中单击邮件中所指明的一种。如果收到的邮件中没有指明其所使用的汉字标准,则只可按顺序单击,直到邮件正文显示正确为止(数个汉字标准中必有一个前面有“.”标记,此即您编辑器所用的汉字标准)。若使用的是Netscape,可在Option菜单的Document Encode中选择相应的项目。
4.在非中文平台上中文邮件不出现乱码方法
当对方没有中文平台而打开您发的中文邮件时,就会出现乱码。解决办法有两种:
(1)用E-mail AID之类的工具
UCWIN GOLD 1.0附带的工具E-mail AID可把文本文件转换为AID格式文件,大小只比原TXT文件增加几K。写好中文邮件后,用文本格式存盘,然后用E-mail AID以AID格式保存,最后把此文件连同E-mail AID一起作为附件插在信中。对方收到信后,只需运行E-mail AID打开AID格式文件即可看到汉字,不管对方在何语言平台下,都不会出现乱码。
(2)把中文邮件以图形格式保存
用画笔等绘图软件书写中文邮件,在图片中输入文字,用默认的BMP格式保存,将属性置为黑白模式(以减少BMP图片体积),然后用Winzip把它压缩成ZIP格式,作为附件在邮件中发送,这样不管对方在何语言平台下,都不会出现乱码。这种方法的缺点是生成的BMP中文邮件体积太大。

文章出处:飞诺网

(http://dev.firnow.com/course/4_webprogram/asp.net/netjs/200884/134650.html)

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Tags: 汉字 乱码 现象 分类 解析 电脑 2010

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网络游戏的分类

现今主流的网络游戏分类大致是分为两类:MMOrpg和休闲网络游戏。这种分法其实并不规范,在游戏理论上很难分清各种游戏类型。

当然,也可以沿用单机游戏的分类方法,比如MMOrpg、MMOact、MMOmug等等,这种分类清晰明了,也可以很明确的区分各种游戏类型,但是这种分法放在网游上来说还是不够深入本质。

我认为,网络游戏应该分为两大类:偏游戏性的游戏和偏社区性的游戏。偏游戏性的游戏很好解释,而偏社区性的游戏呢?

其实网络游戏就是一个虚拟的社区架构,在这个社区架构上添加上一些游戏性的系统,便称之为网络游戏,所以,网络游戏更应该命名为社区,而不是游戏。

上面的这条理论,不仅可以给游戏划分类型,更可以解释一下游戏业的谜团现象。

比如“传奇”的成功,
“传奇”作为一款素质不高的游戏,很多人都把它的成功归结于盛大的运营能力,这点是完全误导的。
网络游戏运营的这些年经验来说,一款网络游戏成功的好坏关键在于产品本身,而运营仅仅是起到促进的作品。

产品为王。
好产品+烂运营=死,烂产品+好运营or烂运营=死,只有好产品+好运营=成功。
这也解释了为什么盛大自主研发的游戏做一款死一款的原因。

“传奇”作为一款游戏,绝对谈不上是成功之作。但是作为一款社区,却是顶级大作了。无论是家族系统,生产构建,乃至权力架构,“传奇”都是当今网络游戏中做的非常好的作品,因此从社区性上来看,传奇的确是一款很好的产品。而“传奇”社区的基本元素虽然做的非常完备,但是游戏元素却显得非常缺乏了,正是因为这一点,才让很多熟悉console游戏,熟悉国际游戏市场的人感到,“传奇”从console玩家的观点来看,从正统的游戏观点来看,是一款烂游戏。

“游戏性>// 社区”,这种游戏会被很多人认为是一款好游戏,也就是一款强势产品。
“游戏性<// 社区”,这种游戏会被很多人误解为一款和console相比的烂游戏,但是它依然是一款强势产品。

这个观点可以很好的解释现在产品选拔中的运气论。
在以前,产品论可以很好的解释“WOW”“跑跑卡丁车”的成功,却不能解释“传奇”“劲舞团”的成功。

“跑跑卡丁车”属于那种偏重游戏性的游戏。
“WOW”属于游戏性和社区性都非常完备的游戏。
“传奇”则是偏重社区性的游戏。
而“劲舞团”,这个按照常论解释为休闲网游的游戏,其出道之初也并不被看好,或者说是“游戏”本身的元素不到位。但是却出乎意料的成为了06年的第一休闲网游,人气超过“跑跑卡丁车”。

这正是社区性在网络游戏中地位的鲜明体现。“劲舞团”优秀的个性展示系统——Avatar和舞蹈展示,贴合现实的场景设计和Avatar设计等,这些都是社区性元素的重要组成部分,这个例子也明确的证明了社区性在一款网络游戏中的地位。

现在很多游戏公司在选拔网络游戏的时候都无所适从,在制作网络游戏的时候屡战屡败,原因莫非于此,如何把握好一款网络游戏的社区性,远比游戏性本身重要。通过成立所谓的“游戏性实验室”来指导并研究网络游戏是一种可笑肤浅的措施和行为。

现在把我们的游戏分类定义加上去,我们在选拔网络游戏的时候,首先要看它社区性是否完备。而社区之上的那些游戏系统的完备与出色,那只是给一部分的类console,类hardcore来提出所谓的“游戏品质”的元素,其实是次要的。

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Tags: 网络游戏 分类

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漫谈网络游戏玩家分类

最近在读《网络游戏开发》这本书,里面阐述了很多有趣的理论,这要感谢国外非常正规的统计学,看了这个大家会对国内玩家有一个基本的认识。

  在这里不得不提本书的2位作者,Jessica Mulligan和Bridgette Patrovsky都是世界知名的网络游戏开发者(策划)。他们都曾经参与过UO、EQ、NWN的策划制作工作。

  节选下文希望大家在抱怨游戏不好玩的同时,反思一下是否是因为自身的原因呢?无论是所谓的泡菜也好,欧美精品也好。让游戏活跃起来的是游戏中产生互动的玩家。

  p.s:文中MUD泛指所有网络游戏

  这项工作来源于1989年11月~1990年5月英国一个商业MUD的GM之间进行的一场长期热烈的争论。“人们希望从MUD中获得什么?”这样一个问题引发了这场争论。关于这个问题的争论在讨论版上贴了数百页,其中有些帖子还很长,讨论范围涉及玩家喜欢什么,他们不喜欢什么,为什么他们玩MUD,以及哪些“改进”游戏的变化是玩家乐于见到的。

  参与这场争论的人主要都是一个允许PK的MUD游戏中的高级玩家,这一事实从表面上看可以导出如下结论,这些人会更喜欢MUD中“更具游戏风格”的方面甚于“类似真实社会”的方面。然而,真实情况并非如此:出于争论中的那个MUD游戏拥有各种类型的玩家,即使GM阶层也是多样化的。

  当争论的参与者开始把讨论转移到其他问题上时,就是我(作为高级管理员)进行总结的时候了。归纳他们列举的种种观点,出现了一种情况:人们习惯上认为游戏的“乐趣”是同一种东西,但这一观点会分化成几种(确切来说是四种)不同的亚类。绝大多数玩家会对这四种观点都至少有一些认同,但他们每个人都会更倾向于其他的某一种观点。这个结论可以被参与讨论的人普遍接受。

  注意,尽管这个MUD允许PK,下面将要讨论(并解释)的分类同样适用于“类似真实社会的”MUD。然而那些为影响MUD中游戏玩家而进行修改的建议对类似真实社会的或带有浓重角色扮演元素的MUD帮助会比较小。

  通常人们在MUD中能够获得乐趣的四个方面是:
·在游戏中获得成就
  玩家在游戏中为他们自己设定的目标并满怀热情地完成目标。这通常意味着积累并处之大量财物或是捕获移动目标(例如网络游戏中的怪物)。

·在游戏中探索
  玩家努力去发现虚拟世界中尽可能多的方面。尽管在开始的时候,这通常意味着布局上的探索(也就是挖掘MUD的宽度),随后它会发展到游戏性质上的实验(也即发掘MUD的深度)。

·与其他人进行社交
  玩家通过游戏中的交流工具并进行角色扮演以营造一种环境去和他们游戏中的伙伴进行交流(或者说交互)。

·战胜他人
  玩家使用游戏中提供的工具去击败(在少数情况下是帮助)其他玩家。在允许的情况下,这可能是获得一些武器并用这些武器在游戏世界中不断地攻击其他玩家。

  因此,我们可以将这四种玩家类型简单概括为:成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家和杀手型玩家。一个记住他们的简要方法是将其与扑克牌中的四种花色相对应:成就型玩家是方块(他们总是不定地搜集财物);探索型玩家是黑桃(他们四处挖掘、探求信息);社交型玩家是红心(他们热衷与人交往);杀手型玩家是梅花(他们总是对别人放梅花镖)。

  很自然地,这四者相互交错,玩家常常在不同类型中变来变去,这取决于他们的情绪以及当前的意愿。然而,我对玩家观察的经验表明很多(即使不是所有)玩家都有一个主导的类型,他们只会(有意或无意地)因为获得一些利益偶尔转向其他类型。

  进一步分析各种玩家类型,我们可以得出如下结论:
·成就型玩家将获得分数和提高级别作为自己的主要目标,其他所有事情都为这一目标服务。探索地图只是为了得到新资源或者赚取分数。社交是一种休闲方式,同时也大谈一下其他玩家有何种赚取分数的好方法,他们的知识都可以应用到赚取财物的任务中。杀戮只是为了减少竞争者或者解决掉碍事的家伙,又或者是为了获得更多的分数(加入杀死其他玩家也可以得分的话)。
成就型玩家通常会说:
“我正忙着呢。”
“当然,我可以帮你。我有什么好处?”
“你是如何杀掉龙的?”
“还要4211点才能升级!”

·探索型玩家获得的乐趣在于他们使游戏内部的秘密暴露在自己面前。他们跑到荒郊野外、人迹罕至的地方,尝试越来越古怪的举动,看看有没有什么有趣的事情(也就是游戏的错误)发生,并找出为什么会这样。得更高的分数可能可能有助于他们开展进一步的探索,但这很无聊,任何智利平庸的人都可以做到。杀戮相对来说快些,也许是创造性地,但如果被杀者又跑回来寻仇的话就没完没了了。与人交往可能是获得新想法的信息来源,但绝大多数人的话要么离题万里要么陈词滥调。真正的乐趣进来自探索以及尽可能完整地打开地图。
探索型玩家通常会说:
“嗯……”
“你是说你不知道从密室1到密室2的最短路线吗?”
“我没有试过那个——有什么用?”
“为什么你把铀背在身上会得放射病,你把铀装在袋子里背在身上还是会得病,但是如果你把它放在袋子里扔在地上然后等上20秒再拿起来就没事了?”

·社交型玩家感兴趣的是别人以及他们会说什么。游戏只是一个背景,一个玩家发生各种事情的舞台。玩家之间的关系是重要的:与人约会、同情别人、开玩笑、娱乐、聆听甚至仅仅看着别人玩都是值得的——看他们逐渐成长,随着时间成熟起来。进行探索有时也是需要的,这有助于他们理解别人在谈论什么,更高的分数使他们可以参加到指由高级别玩家才能参与的对话中(并在那个圈子中获得一定的身份)。杀人是没有用的,除非是向曾经深深伤害过自己的好朋友的人复仇,他们不会去杀人。他们关心的并非如何升级或者是杀死那些倒霉蛋;重要的是认识其他人,去了解他们,并建立起美好持久的关系。
社交型玩家通常会说:
“你好!”
“哦,是的,我最近和我男朋友有点问题。”
“发生了什么事情?我没看见。刚才我在聊天。”
“真的吗?不会吧!老天爷,太可怕了!你确信吗?恐怖,真恐怖!”

·杀手型玩家的动力来与他们侵犯别人的冲动。这种感觉很“奇妙”,也就是忙着杀人为乐,但很少有人会这么做,因为这么做没有什么好处。更通常的情况下,他们攻击其他玩家的目的就是为了杀人(这就是杀手得名的原因)。给别人带来的痛苦越大,他们获得了快乐就越多。获得分数只是为了使自己强大到可以惹事生非,探索是为了发现新的杀人的好方法。甚至社交也仅仅是为了嘲弄受害者,例如,找出其他人玩游戏的习惯或者和其他杀手讨论战术。上述这些行为都是他们达到目的的手段;只要知道别人因自己的所作所为痛苦不已,尤其是被害人无力摆脱这种命运时,这些杀手都会获得极度的满足感。
杀手型玩家通常会说:
“哈!”
“胆小鬼!”
“去死!”
“去死!去死!去死!”

  下面将简单解释一下某种类型的玩家会怎样看待其他类型的玩家。注意,这将涉及符合类型的玩家,讨论将不包括那些不属于任何一个或者多个类型的玩家。

成就型玩家vs成就型玩家
  成就型玩家与其他成就型玩家是一种竞争关系(尽管从表面上看他们之间通常比较友好,而不是剑拔弩张)。他们通常会对其他非常优秀的成就型玩家很尊重,但多数成就型玩家都会以运气不够好或时间不够多作为他们在游戏中没有别人那么优秀的借口。
  一般来说,成就型玩家常常与人协作,尤其是在完成比较困难的任务时,通过分享经验他们可以建立起深厚持久的友谊,这种友谊的强度可以超过其他类型玩家间通常能建立起的友谊。就如同战士们在战火中建立起的感情与朋友们在酒吧里建立起的感情进行比较。
  成就型玩家并不需要其他类型玩家来吸引他们加入MUD。如果游戏中除了他们没有别人,但是游戏仍然有足够的挑战性,他们一样能够很开心(尽管有些人认为还是需要有人愿意来聆听他们的发迹历程)。正是因为这样,即使没有物理上的限制,一个MUD游戏中也不能有太多的成就型玩家。

成就型玩家vs探索型玩家
  成就型玩家倾向于把探索型玩家看成是失败者——那些人把时间都投入到游戏内在的机制中是因为他们找不到作为玩家的乐趣。探索型玩家中的佼佼者可以达到古怪的程度,看待他们就好像大型机用户看待黑客一样;除非你需要从他们那里快速知道一些古怪的事情,否则他们所做的事情都是毫无意义的。他们可能很恼人,而且很少会告诉你全部真相(或许他们自己也不知道),但他们确实在游戏世界中占有一席之地。
  探索型玩家的总数对成就型玩家的人数只有一些边际效应。本质上说,探索型玩家越多就意味着可供成就型玩家利用的好东西越少,探索型玩家会利用他们的神秘能力抢先把那些好东西都用在他们神奇的实验中了。这可能会导致成就型玩家有挫败感并离开游戏。更重要的是,探索型玩家的人数可能决定他们是独自还是共同完成那些费时费力的密题,从而影响到成就型玩家升级的速度。因此探索型玩家的增加将使成就型玩家升级加快,从而激励这些成就型玩家(如果不是太过分的话)。

成就型玩家vs社交型玩家
  成就型玩家作对只能容忍社交型玩家的存在。尽管社交型玩家是打探其他竞争者情况的消息来源,但总的来说成就型玩家还是认为他们没有什么用处。成就型玩家对社交型玩家的典型态度就是交织着轻蔑、鄙视、愤怒和可怜,对他们说话的口气要么很刻薄,要么像施舍。在偶然的情况下,不同的社交型玩家和成就型玩家的小圈子之间会爆发冲突,而且这种冲突是最难平息的。成就型玩家不想输掉任何任何一场竞争,而社交型玩家不想放弃任何喋喋不休的机会。

成就型玩家vs杀手型玩家
  成就型玩家并不特别喜欢杀手型玩家。他们认识到射手型玩家作为一个概念还是很需要的,因为他们可以让所获得成就有意义和有价值(如果任何一个蠢材都可以在毫无竞争的条件下缓慢爬行获得“胜利”,那么就没有人会“输掉”游戏)。但是,他们自己并不希望受到攻击,除非很显然他们能否胜利。同时他们也很反感在摄取分数的重要时刻被打扰,也不愿意每次一开始游戏就不得不为了应付突然受袭而武装自己。少数情况下,为了给竞争者制造麻烦或是获得游戏回报,成就型玩家自己也会使用武力;但是由于这么做的风险是在太高,他们很少这么做。
  杀手型玩家人数的增加将减少成就型玩家的人数;杀手型玩家人数的减少将增加成就型玩家的人数。但是要注意,那些通常的MUD游戏毫无例外的允许玩家互杀,这是因为从微观而言,玩家互杀对游戏有利;他能提升游戏中的友情、激烈的体验和强度(这是玩家们唯一能够接受的方法,以确保太弱的人不可能不断升级以获得与其能力不相当的力量)。因此,过度地减少杀手型玩家的人数将降低游戏的档次,使高级的成就变得过于平庸,这回事的那些成就型玩家让步,因为他们发现任何一个傻瓜只要花足够的时间都可以和自己“做的一样好”。

探索型玩家vs成就型玩家
  探索型玩家把成就型玩家看作是一种低档的探索型玩家,因为那些人没有发现除了追求毫无疑义的目标,生命中还有更有意义的事情。因此,探索型玩家喜欢给他们提供信息,尽管就像所有的专家那样,他们很少会把事情和盘托出,而只会提供一些线索。尽管成就型玩家有时也会与探索玩家争论,前者通常不太情愿放弃那些对他们增加经验有用的东西,但总的来说,探索型玩家和成就型玩家之间的冲突不是太多。

探索型玩家vs探索型玩家
  探索型玩家对同类中的佼佼者非常尊重,但对那些平庸者却毫无怜悯。对于探索型玩家而言,最糟糕的事情就是将一个错误的信息信以为真,并将之广为传播。除此之外,探索型玩家乐于将他们的新发现告诉别人,并和别人和睦相处。表面上看,他们通常宣称自己有达到最高等级的能力,但因为其他一些原因他们不这么做(例如时间、厌倦或者已经拖过其他人物证实了自己)。尽管对他们通常那个会有一些怀疑,这些探索型玩家在多数事情上是否太多教条——如果真的要做成就型或杀手型玩家的话,他们将不能在现实中那么成功。
  探索型玩家喜欢和其他探索型玩家一起行动,而且如果身边有其他志同道合的人,他们也会更愿意来玩游戏。不幸的是,很少有人觉得单纯的探索是一件有趣的事情,因此探索型玩家的人数很难增加。如果你的游戏中有探索型玩家,千万要抓住他们,别让他们离开!

探索型玩家vs社交型玩家
  探索型玩家认为自己将给社交型玩家留下深刻的印象,但同时他们是很不重要的。除非后者能懂得欣赏探索型玩家的天分,否则并不值得花时间和他们打交道。有一些探索型玩家把和他人的谈话作为探索的一部分,但这是非常少的个案;大多数的探索型玩家会非常有礼貌和谨慎,如果他们一旦发现话题与MUD无关或对话者不能理解谈话内容,他们会设法结束谈话。

探索型玩家vs杀手型玩家
  探索型玩家常常对杀手型玩家有一种勉强的尊敬,但也认为他们的行为令人厌倦。当你就快完成某事的时候,杀手型玩家跑来攻击你,这多令人讨厌!另一方面,许多杀手型玩家很清楚自己的杀人技巧,并愿意和探索型玩家探讨其中的细节问题。有时,一个探索型玩家也可能会尝试性地攻击其他玩家,这种攻击通常是非常有效。被杀手激怒的探索型玩家也可能决定要自己去“采取行动”。当他们做出这样的决定,对杀手型玩家而言就大事不妙了:被一个低级(游戏中的级别)的探索型玩家跳出来侮辱将使杀手颜面无存并在一夜之间沦为笑柄。不过,探索型玩家并没有杀手型玩家狠毒,也不会通过不断杀人以获得杀手的名声。

社交型玩家vs成就型玩家
  社交型玩家喜欢成就型玩家,因为后者为前者表演了可供评论的肥皂剧。如果没有这种框架,将没有能够使社交型玩家聚集在一起的条件(至少最初没有)。注意,社交型玩家并不很喜欢和成就型玩家聊天(除非他们能让后者打开心扉,但这是很难的);他们只是喜欢谈论成就型玩家,有些人可能会把社交型玩家和成就型玩家之间的关系比喻成女性和男性的关系。

社交型玩家vs探索型玩家
  社交型玩家通常认为探索型玩家是悲剧性角色,因为他们在生命的追求上无药可救。这两个群体都特别喜欢交谈,但他们谈的内容大相径庭,如果他们凑在一起,那只能是因为探索型玩家想被别人看成很博学,而社交型玩家在那时没有更好的事情做。

社交型玩家vs社交型玩家
  一种正反馈情况:社交型玩家能花几个钟头和别人谈论任何话题,并且以后还会回来花更多的时间谈论。关键点在于是否有开放性的话题。在“类似游戏”的环境中,MUD本身提供了讨论的话题:或者是其他玩家的现状,或者是社交型玩家自己玩的体验。在非游戏的环境中,需要有一些其它的话题来支撑谈话,或者谈论MUD软件(例如如何安装),或者谈论与之无关的(例如“这个MUD是癌症患者的精神支柱”)。注意,这种话体只相当于一个破冰器,一旦社交型玩家之间交上朋友,他们就将找到其他可谈论的东西。

社交型玩家vs杀手型玩家
  这可能是玩家类型群体间最容易产生冲突的关系了。一些社交型玩家对杀手型玩家有着深仇大恨。从部分上来说,这是杀手的错误造成的:他们攻击了MUD中最弱的群体,社交型玩家如果不是遭到别人的袭击(这恰恰是杀手型玩家最喜欢的事情)可能根本就不知道武器为何物,杀手型玩家总是抓住每一个机会去骚扰社交型玩家,因为后者很容易被激怒。当然,让社交型玩家鄙视杀手型玩家的最主要的原因是后者拥有反社会的行为,而前者是拥有(或者他们认为自己拥有)对生活更友善和更愿意帮助别人的态度。很多社交型玩家亲自攻击自己的仇人仅仅是因为他们讨厌那些杀手。
  有人争辩说从社交型玩家的角度来看杀手其实是正面的。这种观点理论的基础有两点:1.没有杀手型玩家,社交型玩家就会少了很多谈资;2.没有邪恶的对照,就凸显不出善良。前一点显然是错的,因为社交型玩家会谈论任何东西和所有东西。只有那些不会每天都发生的比较稀罕的事情,才让人有兴趣长久地谈论。后一点更难于驳斥(有些类似于为什么上帝允许恶魔存在)。但是,他首先就将攻击别人的玩家定义为MUD中的恶棍。实际上,玩家是有很多机会去做招惹别人的事情的;杀手型玩家只是做的比较公开一些,而且只是(在允许的情况下)在游戏世界的背景中做而已。

杀手型玩家vs成就型玩家
  杀手型玩家将成就型玩家当作他们天然的捕杀对象。成就型玩家是不错的战士(因为他们从电脑角色上学会了必要的技能),但是比起强大的杀手型玩家他们还差一点。这正好可以提供杀手型玩家所喜欢的“追杀的刺激”;成就型玩家可能逃脱,但如果他们又提前意识到危险并离开,他们还是得死。成就型玩家也不喜欢被攻击,这就使得供给他们更加有趣;而且,他们被杀手捕杀并不会停止玩游戏,否则就要放弃自己的级别。不过捕杀成就型玩家的最大缺点是他们对被攻击会非常嫉恨,因此会导致复仇。有时候一个不明就里的杀手可能会试图去捕杀一个全副武装的成就型玩家,尔这真是一场错误。
  注意,有一小撮杀手玩家是由GM充当的,这类人的行为会比较理智一些。具体来说,GM这么做是为了“检测”玩家是否“合适”升级成为他们中的一员。总的来说,这类人不应该被认为是真正意义上的杀手,尽管有些时候所谓理智也只是他们可以不受限制进行杀戮的借口而已。实际上,这些杀手其实是有成就型玩家(保护他们的财产)或探索型玩家(教会受害者怎样逃避真正的杀手袭击)充当的。

杀手型玩家vs探索型玩家
  杀手型玩家倾向于远离探索型玩家。这不仅因为探索型玩家有可能是强大的战士(他们能使用很多神奇的、意想不到的技术),而且他们并不惧怕被攻击——这使杀手型玩家倍感挫折。有时,被惹烦了的探索型玩家会彻底忽视杀手的攻击,而后根本不采取任何防卫措施;这对杀手而言是极端残忍的。尽管从长期而言,被探索型玩家击败的杀手对游戏会有更多的影响:杀手会感到耻辱,他们的名声会受损,而且探索型玩家会把自己逃生的绝技告诉其他所有人。总的来说,除非杀手型玩家把游戏中所有能杀的人全部杀光,而他们又特别想杀一个像探索型玩家的人,否则他们不会*近任何一个哪怕接近水平一般的探索型玩家。

杀手型玩家vs社交型玩家
  杀手型玩家特别“喜欢”社交型玩家。这部是因为社交型玩家在哪一方面对他们构成挑战,那些人在战斗中不堪一击;其实这是由于社交型玩家在受到攻击时感到非常痛苦(尤其是当他们失去自己的角色时),而这正是杀手型玩家所喜欢的。除此之外,杀手型玩家通常都臭名昭著,如果能有一个方法让大家谈论他们,最好的方法就是攻击一个有名的社交型玩家。

杀手型玩家vs杀手型玩家
  杀手型玩家尽量避免干扰其他杀手型玩家,除非是在预先组织好的竞赛中。从部分杀手型玩家的心理上看,他们认为自己是比其他玩家更优秀的;在公开的游戏中被其他杀手型玩家杀死会损害自己的名声,因此他们都不会冒这样的险(比较“杀手型玩家vs探索型玩家”)。这意味着向左杀手的信任由于被有经验的杀手击败而坏了名声,结果不得不放弃这条道路。
杀手型玩家偶尔也会集体行动,但这也只是短期行为。在下个游戏回合中,他们又会独自捕杀猎物。

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